从"动物大乱斗"到迷宫查看记录 →我们将用一期的时间和孩子一起打磨他的产品。能力在这个过程中自然而然地发芽、生长。
一个项目不是一次就完成的。2 个阶段中,我们不断发现问题、调整规则、完善体验。
从"动物大乱斗"到迷宫查看记录 →
让小动物能吃能跑查看记录 →
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METHOD / 我们怎么学
项目制学习(PBL)的核心是:孩子先有一个真实想解决的问题,再在解决它的过程中学习需要的知识。
项目制学习(Project-Based Learning)让孩子在真实项目中主动学习。不是“先学再做”,而是“在做中学”——遇到什么学什么,学完立刻用。
每个项目都来自孩子自己的想法,不是模板题。有真实想解决的问题,学习才有动力。
我们记录每一节课的调整与发现。重要的不是最后做出什么,而是过程中学会了什么。
孩子学会用 AI 写代码、查资料、想方案。AI 不是作弊,是让 7 岁也能做大事的新工具。
JOURNEY / 学习旅程
从问题到方案,孩子会经历完整的创造旅程。
孩子带着一个模糊的想法来,我们要把它变成可以执行的项目。
拆解功能、画原型、定规则。把大想法变成小步骤。
用 AI 写代码、配素材、搭界面。这是最长也最有趣的阶段。
测试、试用、改 bug。真实产品就是要反复打磨。
作品上线,可以分享给朋友家人。这是属于孩子的真实数字产品。
ABILITY / 能力生长
创造营培养的是面向未来的综合能力。
从无到有把自己的想法变成可以运行的产品。
拆解复杂问题,用步骤和条件组织程序。
能讲清楚自己做了什么、为什么这么做。
和同学、老师、AI 一起把事情做完,过程中表达与倾听。
在作品的颜色、节奏、动效上用心,让用户愿意多看一眼。
TOOL / 我们用什么
Trae 是面向下一代开发者的 AI 原生 IDE,孩子可以用自然语言和 AI 一起写代码;WorkBuddy 是 Alan张老师的 AI 助手工作台,把课程、作品与一键部署串成一条线。两者配合,把想法变成可以运行、可以分享的产品。
安全可控教师全程引导作品可离线运行
ABOUT / 关于
我教孩子用 AI 解决真实的问题。不是刷题、不是背概念,是真的能跑、能分享、能用的方案。
过去 15 年,我在一线带过 2000+ 孩子做项目。我发现:当孩子有一个真实想做的事情,他们的学习能力和创造力会远超大人的想象。
7 岁的炳炳用 2 个阶段做出了《动物迷宫大乱斗》——有规则、有 AI、有交互。这不是玩具,是真正解决问题的作品。
CONSULT / 微信咨询
每个孩子的项目都不一样。加我微信,我们先聊聊孩子想做什么,再决定合不合适。
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